Le learning design consiste à organiser les activités que les apprenants vont faire pour atteindre les acquis visés.
Scenarisation : rendre le scénario visible
Le Learning Designer original a été développé à l’University College London par l’équipe de Diana Laurillard pour aider les enseignants à concevoir des activités pédagogiques, à analyser leur équilibre et à partager leurs scénarisations. L’application présentée ici s’inscrit dans cette filiation : elle transforme un scénario pédagogique en une structure lisible, analysable et réutilisable.
L’outil rend vos choix explicites afin que vous puissiez les interroger : le temps prévu correspond-il au temps effectivement scénarisé ? Quelle place est accordée à chaque type d’apprentissage ? Les élèves pratiquent-ils, discutent-ils et produisent-ils, ou restent-ils surtout en situation d’acquisition ? Les modalités de groupe, le rythme, le mode d’enseignement et les évaluations sont-ils cohérents avec les acquis visés ?
Un outil de conceptionIl documente le contexte, les objectifs d’enseignement, les acquis attendus, les moments du parcours et les activités d’enseignement et d’apprentissage (Teaching and Learning Activities, ou TLA).
Un outil d’analyseIl calcule les durées et visualise la proportion des types d’apprentissage ainsi que les principales dimensions du scénario.
Un outil d’ajustementIl aide à repérer un déséquilibre ou un oubli afin que le concepteur décide des modifications pédagogiques pertinentes.
Un outil de partageIl permet d’enregistrer, d’exporter, de publier et de réutiliser un design pour le discuter ou l’adapter avec d’autres enseignants.
Créer un premier design, étape par étape
Décrire le contexte. Renseignez le titre, la description, la commande institutionnelle, les objectifs d’enseignement, les concepteurs, les enseignants, la taille du groupe, la modalité et le temps d’apprentissage prévu. Pour le niveau, choisissez d’abord un système ou une classification, puis la classe correspondante. Le catalogue couvre la France, la Suisse, les États-Unis, les trois communautés belges, les quatre systèmes du Royaume-Uni et le système transnational des Écoles européennes. ISCED 2011 est proposé séparément comme classification internationale de comparaison. La durée peut être exprimée en jours, heures et minutes ; le nombre d’heures correspondant à une journée est configurable.
Formuler les acquis attendus. Indiquez ce que les apprenants devront être capables de faire à la fin. Reliez si nécessaire chaque acquis à un niveau de la taxonomie révisée de Bloom et choisissez un verbe d’action observable.
Structurer le parcours en moments. Un moment correspond à une phase cohérente de la séance ou de la séquence : lancement, exploration, entraînement, mise en commun, production ou évaluation.
Ajouter les activités. Pour chacune, précisez le type d’apprentissage, la durée, l’organisation du groupe, le mode d’enseignement, le rythme, le mode de formation, l’évaluation, les consignes et les ressources.
Visualiser puis ajuster. Comparez le temps d’apprentissage prévu avec la somme des activités et observez les graphiques de répartition. Ces indicateurs éclairent votre décision ; ils ne remplacent pas votre jugement pédagogique.
Objectifs et acquis ne désignent pas la même chose. Les objectifs expriment ce que l’enseignant veut faire travailler, transmettre ou entraîner. Les acquis décrivent ce que les apprenants seront capables de faire à la fin, idéalement avec un verbe d’action observable.
Chaque moment correspond à une phase cohérente de la séance ou de la séquence : lancement, exploration, mise en commun, entraînement, production, évaluation, etc. Un moment possède un titre, des objectifs, des choix pédagogiques et des notes. Les moments et les activités peuvent être réordonnés ou dupliqués.
Dupliquer un moment ou une activité
La duplication permet de reprendre rapidement une structure existante avant d’en adapter seulement les éléments qui changent.
Dupliquer un momentDans les vues Liste et Colonnes, utilisez l’icône de copie placée en bas du moment, juste à côté de sa durée. Le moment complet — titre, objectifs, choix pédagogiques, notes et activités — est inséré juste après l’original. Son titre reçoit automatiquement la mention « copie ».
Dupliquer une activitéUtilisez l’icône de copie dans la barre d’outils de l’activité, juste avant la croix de suppression. Tous ses réglages et contenus — durée, modalités, AIAS, compétences, description, consignes et notes — sont repris dans une nouvelle activité placée juste après l’originale.
En vue Grille, les mêmes icônes sont disponibles dans la colonne d’actions. La copie apparaît brièvement en surbrillance afin de la repérer et peut être modifiée immédiatement.
Rend explicite la fonction évaluative de l’activité.
AIAS
À définir, non pertinent ou niveaux 1 à 5
Décrit le rôle de l’IA dans la tâche, indépendamment de sa fonction évaluative.
Description de l’activité
Texte libre
Décrit l’intention pédagogique, le déroulement et l’organisation de l’activité du point de vue de l’enseignant.
Consignes pour les élèves
Texte libre
Formule les actions attendues dans un langage directement adressé aux élèves : étapes, production attendue et critères utiles.
Ressources
Liens Markdown dans les textes
Associe les supports, documents, vidéos ou outils avec la syntaxe [titre](URL).
Compétences
Une ou plusieurs compétences issues de sept cadres
Relie l’activité à Florimont, au Socle commun, à GreenComp, à DigComp, au CRCN, à Pix ou à Pix IA.
Le champ AIAS s’appuie sur The AI Assessment Scale 2.1. Dans une activité, l’icône avec des étincelles signale ce réglage lié à l’intelligence artificielle. Après sélection, le bouton affiche directement le niveau choisi, de 1 à 5. Ces cinq niveaux décrivent des conceptions différentes de la tâche et ne constituent pas une progression.
Les descriptions, les consignes et les notes acceptent une mise en forme Markdown légère. Une barre d’outils et un aperçu permettent de structurer plus facilement le texte. Ajoutez les liens directement avec la syntaxe [titre](URL).
Raccourcis clavier Markdown
Lorsque le curseur se trouve dans un champ compatible Markdown, utilisez Cmd sur macOS ou Ctrl sur Windows et Linux.
Action
Raccourci
Gras
Cmd/Ctrl + B
Italique
Cmd/Ctrl + I
Lien
Cmd/Ctrl + K
Titre
Cmd/Ctrl + Shift + H
Liste à puces
Cmd/Ctrl + Shift + L
Liste numérotée
Cmd/Ctrl + Shift + 7
Continuer une liste
Entrée
Saut de ligne sans nouvelle puce
Shift + Entrée
Citation
Cmd/Ctrl + Shift + Q
Pour créer un lien, sélectionnez son libellé, utilisez Cmd/Ctrl + K, puis remplacez https:// par l’adresse voulue.
Dans une liste à puces ou numérotée, Entrée crée automatiquement la puce ou le numéro suivant. Appuyez sur Entrée lorsque l’élément est vide pour terminer la liste, ou sur Shift + Entrée pour insérer un simple saut de ligne.
Les six types d’apprentissage
Scenarisation s’appuie sur les six types d’apprentissage associés au Cadre conversationnel de Diana Laurillard. Une séquence n’a pas besoin de les utiliser à parts égales, mais leur combinaison aide à varier l’expérience de l’apprenant.
Lire / Regarder / ÉcouterAcquérir des informations par un exposé, un texte, une vidéo ou un enregistrement.
InvestiguerRechercher, sélectionner, comparer et évaluer des informations ou des données.
PratiquerEssayer, recevoir un retour, corriger son approche et recommencer.
ProduireCréer un texte, une présentation, un modèle ou toute autre production évaluée.
DiscuterFormuler un point de vue, tenir compte des autres et défendre une position.
CollaborerConstruire ensemble une réponse ou une production avec une responsabilité partagée.
Le panneau d’analyse calcule la part de temps consacrée à chaque type. Cette visualisation sert d’indicateur de conception : elle aide à repérer une séquence très transmissive, un manque de pratique ou l’absence d’une production finale, sans imposer de répartition idéale.
Formuler les acquis et suivre les compétences
Formulez des résultats observables avec Bloom et reliez les activités aux compétences numériques.
Taxonomie révisée de Bloom
Les acquis d’apprentissage peuvent être formulés à partir de la taxonomie révisée d’Anderson et Krathwohl. Choisissez un niveau cognitif, un verbe d’action, puis précisez le résultat attendu.
Se souvenirCiter, définir, identifier, lister, reconnaître.
La page Taxonomie de Bloom donne accès au tableau complet des verbes. Dans l’éditeur, chaque acquis reste modifiable et peut être supprimé.
Cadres de compétences
Dans chaque activité, le bouton Sélectionner des compétences permet d’abord de choisir un cadre, puis un domaine et une ou plusieurs compétences. Sept cadres sont disponibles : Florimont, le Socle commun, GreenComp, DigComp 3.0, le CRCN, Pix et Pix IA.
Florimont95 compétences numériques progressives réparties entre Acquérir, Approfondir et Créer.
Socle commun135 compétences détaillées, réparties en cinq domaines et dix-huit sous-domaines.
GreenComp12 compétences européennes enrichies de 169 repères de connaissances, aptitudes et attitudes.
DigComp 3.0362 énoncés bilingues sélectionnables individuellement, regroupés en 21 compétences et quatre niveaux de maîtrise.
CRCN16 compétences du cadre de référence français des compétences numériques.
Pix16 compétences numériques transversales utilisées par Pix pour l’évaluation et la formation.
Pix IA16 compétences complémentaires sur les fondements, les usages et les enjeux de l’intelligence artificielle.
Les 169 repères GreenComp précisent les compétences de ce cadre sans être comptés comme des compétences supplémentaires. Dans DigComp 3.0, chacun des 362 énoncés codés CS peut en revanche être sélectionné individuellement, comme une compétence Florimont. Le texte anglais officiel est conservé et une traduction française propre à l’application est proposée ; la Commission européenne n’est pas responsable de cette traduction. Pix et Pix IA sont deux référentiels complémentaires : le second ne remplace pas le référentiel Pix général. La page Référentiels de compétences permet de consulter les sept catalogues complets, de les filtrer, de les rechercher et d’ouvrir leur source de référence.
Dans les énoncés DigComp 3.0, [AI-E] indique que l’intelligence artificielle est explicitement mentionnée et [AI-I] qu’elle est implicitement pertinente.
Afficher et analyser le scénario
Utilisez les vues d’analyse et de chronologie pour repérer les équilibres, les écarts de durée et les données manquantes.
Analyser l’expérience d’apprentissage
Dans le panneau supérieur de l’éditeur, juste sous la barre de navigation, cliquez sur l’onglet Analyse, à côté de Paramètres et Chronologie. Si le panneau est replié, ce clic le déploie. La vue Expérience d’apprentissage synthétise alors le scénario sous forme de graphiques. Elle compare notamment :
les six types d’apprentissage ;
le travail individuel, en sous-groupes et en groupe entier ;
les quatre modes d’enseignement ;
le rythme synchrone ou asynchrone ;
les modalités présentielle, distancielle et hybride ;
les formes d’évaluation.
Les avertissements affichés dans cette vue signalent les données manquantes ou incohérentes — par exemple une activité sans durée ou sans type — qui pourraient fausser les graphiques.
Consulter la chronologie des activités
Dans ce même panneau supérieur, cliquez sur l’onglet Chronologie. Chaque activité y est positionnée selon sa durée et son ordre afin de donner une autre lecture de la séquence.
Choisir l’affichage du scénario
Plus bas dans l’éditeur, la barre d’outils située au-dessus du scénario permet de choisir Liste pour une lecture linéaire, Colonnes pour comparer les moments ou Grille pour obtenir une vue plus compacte. Ces trois boutons modifient uniquement la présentation des moments et des activités.
Sauvegarder, publier et réutiliser
Comprenez ce qui reste local, ce qui est enregistré et les options de publication ou de réutilisation.
Sans compte
Vous pouvez concevoir et exporter un design sans vous connecter. Les modifications restent disponibles dans la page tant qu’elle est ouverte. Aucune donnée n’est envoyée au serveur sans action explicite de votre part.
Avec un compte
Le bouton Enregistrer associe le design à votre compte. Vous pouvez ensuite le retrouver, le rouvrir, le renommer ou le supprimer depuis la page de vos designs.
Publier un lien consultable
Un design enregistré peut être publié pour générer une page de lecture partageable. Cette page présente les paramètres, les moments, les activités, les durées, les liens et les compétences numériques, mais ne permet pas aux visiteurs de modifier l’original.
Le lien seul reste non répertorié : seules les personnes qui le possèdent peuvent consulter le design.
Pour rendre le design visible dans la galerie publique, choisissez l’une des six licences Creative Commons 4.0. La fenêtre de partage donne accès au sélecteur officiel et à un comparatif pour vous aider.
Vous pouvez révoquer le lien de publication.
Vous pouvez choisir de rendre le design visible dans la galerie publique des designs partagés.
Une personne connectée peut importer un design partagé dans son propre compte afin de l’adapter.
Partager ne signifie pas forcément envoyer du Markdown. Vous pouvez transmettre un lien de publication, partager un fichier Word ou Excel, fournir une page HTML, ou échanger le fichier JSON natif selon le besoin du destinataire.
Donner son avis sur l’application
Le bouton rond placé dans l’angle inférieur droit ouvre un formulaire très court. Choisissez l’une des trois icônes colorées — satisfait, mitigé ou insatisfait — puis ajoutez, si vous le souhaitez, un commentaire expliquant votre choix.
Le retour est anonyme et n’est pas rattaché à votre compte. La page consultée et la langue de l’interface sont enregistrées pour aider à comprendre le contexte. N’indiquez aucune donnée personnelle ou confidentielle dans le commentaire.
Importer et exporter dans plusieurs formats
Choisissez le bon format pour relire, partager, modifier ou réimporter votre design.
Formats d’export
Format
À choisir pour…
À savoir
Markdown
Éditer un document lisible en texte brut, le versionner ou le transmettre à une IA.
Peut être réimporté si la structure et les libellés sont conservés.
HTML
Partager une page autonome lisible dans un navigateur.
Pratique pour consultation ou archivage web.
JSON
Conserver toutes les données structurées ou travailler avec le CLI.
C’est le format le plus fidèle pour l’échange technique et la réimportation.
Excel
Analyser, filtrer ou retravailler les activités dans un tableur.
Le fichier téléchargé utilise le format .xlsx.
Word
Relire, annoter, imprimer ou diffuser un document bureautique.
Le fichier téléchargé utilise le format .docx.
Pour exporter, cliquez sur Exporter, choisissez le format et le nom du fichier, puis prévisualisez le contenu lorsqu’il s’agit d’un format textuel. Vous pouvez le copier ou le télécharger.
Partir d’un modèle
Le bouton Importer ouvre une fenêtre qui propose d’abord une bibliothèque de scénarios génériques et préremplis : introduire un chapitre, étude de documents, débat argumenté, exposé, tâche complexe, séance avec IA encadrée… Les moments, les durées, les types d’apprentissage, les modalités, les acquis Bloom et les niveaux AIAS sont déjà posés ; il reste à remplacer les jalons entre crochets, comme [MATIÈRE] ou [NOTION 1], par le contenu de votre discipline. La page Modèles de scénarios présente l’ensemble de la bibliothèque et permet de télécharger chaque modèle au format JSON.
Formats d’import
La même fenêtre permet de charger un fichier depuis votre ordinateur, dans les formats suivants :
LDJ, le format du Learning Designer de l’University College London (UCL) ;
JSON, pour restaurer les données structurées ;
CSV, pour importer des données tabulaires ;
Excel au format .xlsx ;
Markdown au format .md ou .markdown.
L’import remplace le design en cours. Enregistrez-le sur votre compte ou exportez-le avant d’importer un autre fichier si vous souhaitez le conserver.
Importer un design en Markdown
Le plus sûr est de partir d’un fichier Markdown exporté depuis Scenarisation, puis de le modifier sans changer sa structure. Le fichier doit contenir les sections ## Paramètres et ## Séances, qui permettent à l’application de reconnaître le document.
Structure attendue
# Titre du design
## Paramètres
- Mode: Hybride
- Système scolaire: France
- Niveau: 4e
- Taille du groupe: 24
- Concepteur(s): Nom
- Enseignant(s): Nom
- Temps d'apprentissage: 1 j 2 h 30 min
- Temps conçu: 0 j 1 h 30 min
- 1 jour = 7 heures
### Description
Description générale du design.
### Commande institutionnelle
Contexte ou demande de départ.
### Objectifs
Objectifs généraux de la formation.
### Acquis d'apprentissage
- Comparer : comparer deux solutions
## Séances
## 1. Première séance
> Objectifs:
> Objectifs de la séance
> Choix pédagogiques:
> Intentions pédagogiques
> Notes:
> Notes de la séance
### 1.1 Investiguer
- Durée: 30 min
- Groupe: Sous-groupes
- Enseignement: Enseignement guidé
- Rythme: Synchrone
- Mode de formation: En classe
- Évaluation: Formative
- AIAS: AIAS 3 · Collaboration avec l’IA
- Description: Consultez [cet exemple](https://example.com), puis comparez les propositions.
- Consignes pour les élèves: Lisez les documents puis justifiez votre réponse.
- Compétences: A6 - Exemple de compétence
Règles de numérotation
Chaque moment doit commencer par un titre de niveau 2 numéroté, et chaque activité par un titre de niveau 3 :
Vous pouvez modifier le titre, les paramètres, la description, la commande institutionnelle, les objectifs, les acquis d’apprentissage, les titres et contenus des moments, ainsi que les activités et tous leurs champs.
Libellés à conserver
Évitez de changer les libellés fixes ## Paramètres, ## Séances, - Système scolaire:, - Niveau:, - Durée:, - Groupe:, - Enseignement:, - Rythme:, - Mode de formation:, - Évaluation:, - AIAS:, - Description: et - Consignes pour les élèves:. S’ils changent trop, certaines informations risquent de ne plus être reconnues.
Procédure d’import
Ouvrez Scenarisation.
Cliquez sur Importer.
Choisissez Markdown, puis un fichier .md ou .markdown.
Vérifiez les paramètres, les moments, les activités et les durées dans l’interface.
Si l’import échoue, exportez un design simple en Markdown depuis l’application et comparez sa structure avec votre fichier.
Créer avec l’IA
Choisissez entre un prompt prêt à copier, une skill réutilisable ou le CLI selon votre besoin.
Guide
1. L’IA crée et publieCopiez le prompt ci-dessous, répondez aux questions et validez les propositions de l’IA.Pour publier, donnez-lui explicitement l’autorisation et un jeton CLI créé dans votre profil. Vous n’avez rien à installer vous-même.
2. Vous publiez vous-mêmeL’IA vous remet le fichier design.json. Installez ensuite le CLI sur votre ordinateur, connectez-le avec scenarisation login, puis publiez avec scenarisation publish.Le jeton reste alors sur votre ordinateur.
Prompt à donner à Claude Code ou Codex
Ce prompt suffit pour un usage ponctuel. L’IA sélectionne un CLI compatible et utilise une copie locale si son environnement est isolé.
Utiliser la skill
La skill est adaptée à un usage régulier dans Claude Code ou Codex. Elle pose les questions pédagogiques, crée le fichier design.json avec le CLI et le valide.
Installer ou actualiser
Depuis la racine de votre projet, cette commande installe ou actualise la skill pour Claude Code et Codex ainsi que le CLI, puis vérifie leur compatibilité.
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/YannHY/learning-designer/main/install-skill.sh | sh
Relancez l’outil si nécessaire. Dans Claude Code, utilisez /scenarisation. Dans Codex, utilisez $scenarisation.
Utiliser le CLI
Le CLI permet de créer, valider et publier un design directement depuis votre terminal.
Installer ou actualiser
Utilisez cet installateur si vous souhaitez travailler vous-même avec la commande learning. Il installe la dernière version ou remplace la version existante.
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/YannHY/learning-designer/main/install.sh | sh
scenarisation status
Créer un design
1. Initialiser le fichier
init crée le fichier JSON de départ avec le titre, la langue, la durée, la modalité, le système ou la classification et le niveau. Consultez d’abord les catalogues du CLI : ils fournissent les identifiants exacts et empêchent d’associer un niveau au mauvais système.
scenarisation list school-systems
scenarisation list school-levels --system france
scenarisation init design.json --title "Atelier IA" --lang fr --duration 120 --mode hybride --school-system france --school-level quatrieme --group-size 24
2. Ajouter des moments
Un moment correspond à une grande phase de la séance ou de la séquence.
scenarisation add-moment design.json --title "Explorer" --objectives "Identifier les usages possibles"
3. Ajouter des activités
Une activité précise le type d’apprentissage, ses paramètres, sa description pédagogique et les consignes directement adressées aux élèves.
scenarisation add-activity design.json --type investigate --duration 30 --group subgroups --teaching guided --pacing sync --mode onsite --evaluation formative --aias 3 --competencies A6,P34 --description "Comparer trois exemples d'usages de l'IA." --instructions "Relevez deux points communs et une différence."
4. Ajouter des acquis Bloom
outcome ajoute un acquis d’apprentissage relié à la taxonomie de Bloom.
scenarisation outcome design.json --bloom analyser --verb "Comparer" --text "Comparer des réponses générées par IA selon leur fiabilité."
5. Valider et préparer le relais
validate vérifie le fichier. prompt produit un prompt de relais utile pour demander à Claude Code ou Codex de continuer le travail.
Pour publier depuis votre ordinateur, créez d’abord un jeton dans votre profil, section Publication depuis le CLI. Ensuite, connectez le CLI et publiez le fichier.
Pour mettre à jour une publication existante, gardez l’identifiant renvoyé lors de la première publication.
scenarisation publish design.json --design-id 123
Le jeton CLI est personnel. Il permet de publier sur votre compte : ne le transmettez à l’IA que si vous voulez explicitement qu’elle publie à votre place.
Commandes utiles
scenarisation --help
scenarisation list types
scenarisation list bloom
scenarisation list competencies
scenarisation list school-systems
scenarisation list school-levels --system france
scenarisation status
scenarisation upgrade
Interroger et enrichir son design avec l’IA
Utilisez l’IA pour questionner un scénario, prioriser des améliorations et produire les ressources nécessaires.
Analyser son design
Une IA peut vous aider à questionner votre séquence, repérer ses points forts et envisager des améliorations directement applicables en classe. Son analyse nourrit votre réflexion : vous restez maître des choix pédagogiques et de leur adaptation à vos élèves.
1. Préparer le designExportez votre design au format JSON depuis Scenarisation, ou préparez une description précise de votre séquence.
2. Configurer l’IACréez un Gem dans Gemini ou un projet dans ChatGPT ou Claude, puis copiez le prompt ci-dessous dans ses instructions.
3. Engager le dialogueJoignez l’export ou collez votre description. Répondez aux questions réflexives, puis retenez et adaptez les pistes pertinentes.
Prompt d’analyse du design
Copiez ce prompt dans les instructions de votre Gem ou de votre projet. Vous pourrez ensuite lui soumettre autant de designs que vous le souhaitez.
Pour aller plus loin : demandez à l’IA de prioriser trois améliorations réalistes pour votre prochaine séance, puis de vous aider à reformuler concrètement les activités concernées.
Utiliser des prompts prêts à l’emploi
Une bibliothèque de prompts pédagogiques est en préparation. Vous pourrez y choisir des prompts conçus pour interroger, enrichir ou compléter votre scénario. Les premiers sont consacrés à la conception universelle de l’apprentissage, la différenciation pédagogique et au modèle SAMR.
Le design décrit les activités à mener ; l’IA peut ensuite vous aider à fabriquer les ressources dont vous avez besoin pour les mettre en œuvre : consignes, fiches élèves, textes adaptés, études de cas, exercices, quiz, corrigés, grilles d’évaluation, supports de présentation ou variantes différenciées.
1. Cibler une activitéPartagez le scénario complet ou l’activité concernée afin que l’IA comprenne le public, les acquis visés, la durée et le contexte.
2. Définir le livrablePrécisez le contenu attendu, son format, son niveau de détail et ses contraintes. L’IA peut aussi vous aider à choisir le support pertinent.
3. Relire et adapterVérifiez les informations, les sources, le niveau de difficulté et l’accessibilité, puis ajustez la proposition à votre classe.
Avant d’utiliser un contenu en classe : relisez-le, contrôlez les faits et les sources, vérifiez les droits d’usage et ne transmettez aucune donnée personnelle ou sensible concernant vos élèves.